方法论

一个判断层,
五条规则讲完。

这页是 skill 实际执行的方法的浓缩版。完整版——包括推导过程和被我们推翻过的旧模型——在 SKILL.md and DESIGN.md.

1唯一的详略判据

对每一页问:这是「一句话说得完」的,还是「必须并置才成立」的?听觉是线性的,视觉是并置的。主张给 HEADLINE 页(一个词、一个数、一句话);证据给 DETAIL 页(把东西摆出来可扫读)。两条自动规则:证据页必须细化——看不见的证据不算数;密页之后,接一页疏的。

2四根轴,各管各的

是什么谁来定
详略提纲挈领 ↔ 细化agent 逐页判
骨架画面怎么被切分(网格 / 光带 / 流线 / 色域 / 对峙…也可不派)按页面职能自动派
器物这一页的论点,画成一个东西逐页想——最值钱的一根
材质用什么做的(水墨 / 铜版 / 电影感…)全片选一次

3器物——把论点画出来

材质管「用什么做的」,骨架管「画面怎么切」——它们都不管画什么。器物补上这个空档:「一个分数」画成一把刻度尺;「只问一次靠运气」画成散开又收敛的点阵;「AI 只报两个名字」画成一个漏斗。判据:看着这个东西,能不能猜出这页在说什么?一页只有一件主器物——两件互相抢就等于没有。而且插画是量级不是开关:边饰习作、排印即画面、替代一句话的小记号、整页主器物,可以叠。

4材质——一套片一个世界

材质是一套片的身份:骨架和器物逐页变,材质不动。选材质分三层——介质(工艺本身)、手笔(谁的处理方式)、世界(整套片住在什么场景里)。 gallery 里每个风格都带可复现配方,styles.json 让 agent 能把风格名确定性解析到配方。

5只定版式,绝不编事实

判断层只管页面长什么样——绝不管它声称什么。skill 的硬规则:不编造任何指标、引语、价格、日期、名字。事实只来自你的输入;缺的变成可见的 [TO CONFIRM] 占位。一页配着编造数字的漂亮幻灯片是负债,不是功能。

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